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Les applications

Le débrief se prépare pendant que vous regardez

Le studio d'analyse vidéo de l'application bureau vous laisse marquer les actions au clavier pendant que le match défile, puis retrouver chacune d'elles sans repasser la vidéo. Rien n'est deviné à votre place : c'est vous qui marquez, et c'est précisément ce qui rend les repères justes.

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GC Handball — Studio d'analyse

U15 M — AS Conflans HB

Championnat · sam. 14 mars

13122e mi-temps
Tribune centraleCalée
DessinerD
74109116
Vidéo00:58:12Temps de jeu24:121080p · 50 i/s
Envoyer au débrief
Raphaël NeveuNous · Demi-c.
00:58:1201:24:06
INOUT
1,0×
Timeline
CatégorieJoueurÉquipe
24:12 · 14 s
Échelle4 min
Temps de jeu
21:3022:0022:3023:0023:3024:0024:3025:00
Attaque3
But · 6But · ConflansBut · 10
Défense1
Tir arrêté · 1
Divers1
2 minutes · 9
modes de travail : taguer, revoir, débriefer, stats, sources
5
vues de statistiques, construites à partir de vos seuls marquages
6
action devinée à votre place : chaque repère est posé par vous
0

01 · 04

Marquer sans quitter l'image des yeux

Le contexte se pose une fois — l'équipe, le joueur, la zone — puis il reste d'un marquage au suivant. Chaque action se marque ensuite d'une touche, pendant que le match continue de défiler : le studio garde le moment, le type, le joueur et la zone, et vous n'avez jamais à chercher un bouton. Les types d'observation affichent leur raccourci, ce qui fait de la grille autant un pense-bête qu'une commande.

  • Le contexte équipe, joueur et zone reste posé d'un marquage au suivant.
  • Lecture, ralenti, image par image, point d'entrée et point de sortie ont leur touche.
  • Chaque type d'observation porte le raccourci que vous lui avez attribué.
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Défense1
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Une timeline qui dit où on en est

Les marquages se rangent en pistes, qu'on regroupe par catégorie, par type, par joueur ou par équipe. La règle affiche le temps de jeu dès que la vidéo est calée sur le match, un repère marque le coup d'envoi de la seconde mi-temps, et une vue d'ensemble du match entier apparaît dès qu'on zoome. La fenêtre de l'extrait en cours reste visible, et chiffrée.

  • Pistes regroupées par catégorie, par type, par joueur ou par équipe.
  • Un repère marque le coup d'envoi de la seconde mi-temps.
  • Une vue d'ensemble du match entier apparaît dès qu'on zoome.
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Revoir, décider, puis montrer

Le mode Revoir ouvre les observations une par une, avec leur note et leur importance, et n'offre que deux sorties : retenir l'action pour le débrief, ou en faire une tâche. Ce qui est retenu se range en playlist, dans l'ordre où vous voulez le montrer, un commentaire à côté de chaque extrait. La playlist se partage au staff, un extrait se publie sur le match, et l'ensemble s'exporte quand la projection se fait au vestiaire.

  • Chaque observation s'ouvre avec sa note et son degré d'importance.
  • Deux sorties seulement : retenir pour le débrief, ou créer une tâche.
  • Playlist partagée au staff, extrait publié sur le match, export pour projeter.
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Les chiffres ne sortent que de ce que vous avez marqué

En mode Stats, l'image recule et six vues prennent toute la largeur : vue d'ensemble, événements, joueurs, équipes, chronologie et carte d'intensité. Elles ne comptent rien d'autre que vos marquages — c'est ce qui les rend défendables devant un groupe. Les filtres actifs restent affichés et s'effacent d'un clic, parce qu'un chiffre filtré sans le dire est un chiffre faux.

  • Six vues : vue d'ensemble, événements, joueurs, équipes, chronologie, carte d'intensité.
  • Les chiffres ne comptent que vos marquages, jamais autre chose.
  • Les filtres actifs restent affichés et s'effacent d'un clic.
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À qui ça sert

Entraîneur bénévole

Vous n'avez pas trois soirées pour revoir un match : vous le marquez une fois en le regardant, et le débrief est déjà rangé.

Entraîneur salarié

D'une semaine à l'autre, les matchs se comparent, parce que ce sont vos types d'observation et vos zones — pas ceux d'un autre.

Staff

La playlist se partage à l'équipe technique, et une observation peut devenir une tâche confiée à celui qui doit s'en occuper.

Questions fréquentes

L'analyse vidéo est-elle disponible sur le site ou sur le téléphone ?
Non. Le studio d'analyse vidéo de GC Handball existe uniquement dans l'application bureau, sur macOS et sur Windows : il ouvre les fichiers vidéo posés sur l'ordinateur, ce que ni le site ni les applications mobiles ne font. Sur le site, la fiche d'un match passé signale le studio et renvoie vers son téléchargement.
Le studio marque-t-il les actions à la place de l'entraîneur ?
Non, et c'est un choix assumé. C'est l'entraîneur qui marque les actions en regardant le match : rien n'est deviné à sa place, et aucun repère n'apparaît sans qu'il l'ait posé. En échange, chaque marquage dit exactement ce qu'il a voulu dire — le bon joueur, la bonne zone, le bon type — et les statistiques qui en sortent ne racontent que ce qui a été observé.
Comment ouvre-t-on l'analyse d'un match déjà créé dans GC Handball ?
Depuis la fiche du match, dans l'application bureau : un bouton ouvre l'analyse déjà rattachée à ce match, ou amorce un projet ancré dessus quand il n'en existe pas encore. Le projet n'a donc pas à être retrouvé dans une liste, ni le match ressaisi.
Le studio affiche-t-il le temps de jeu ou seulement celui de la vidéo ?
Les deux, et jamais l'un sans l'autre. Une fois la vidéo calée sur le match, chaque marquage porte sa position dans le fichier et le temps de jeu correspondant ; la règle de la timeline affiche le temps de jeu et un repère marque le coup d'envoi de la seconde mi-temps. C'est ce couple qui permet de retrouver une action en la nommant par sa minute de jeu.
Peut-on travailler avec plusieurs angles de caméra ?
Oui. Le mode Sources rassemble les angles d'un même match et montre où chacun en est : lesquels sont importés, si la vidéo est calée sur le temps de jeu, si la feuille de match est posée. Deux angles peuvent être mis côte à côte, avec un décalage réglable qui reste enregistré une fois trouvé.

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