Faire vivre le groupe
Chacun sait quoi faire, vous savez où ça en est
Une tâche porte son responsable, son échéance et ses étapes. Le joueur la retrouve en ouvrant l'application ; vous voyez ce qui est pris, ce qui avance et ce qui reste sans réponse.
U15 Masculins
Tâches de l’équipe
Tenir la table de marque samedi
À faireCovoiturage pour Sartrouville
À faireRamener les maillots lavés
Famille Rousseau · Mardi 17 mars
- statuts d'une tâche : à faire, acceptée, refusée, terminée
- 4
- message à écrire pour trouver un volontaire : la demande part toute seule
- 0
- façons de confier une tâche : à une personne, à plusieurs, ou au premier qui se propose
- 3
Le problème réel
Une consigne orale n'a ni responsable ni état d'avancement.
Une tâche visible dit qui s'en occupe, ce qui est déjà fait et ce qui reste avant l'échéance.
- Tenir la table de marque samediVendredi 13 mars
- Ramener les maillots lavésMardi 17 mars
- Covoiturage pour SartrouvilleVendredi 20 mars
- 01 · 03
Une échéance, des étapes, et l'avancement se lit
Une tâche rattachée à un rendez-vous prend d'office son échéance deux heures avant le coup d'envoi — c'est presque toujours la bonne. Ajoutez la liste des étapes quand il y en a plusieurs : elles se cochent une par une, et la carte affiche l'avancement sans qu'on l'ouvre.
- Rattachée à un rendez-vous, l'échéance se pré-remplit deux heures avant le début.
- Les étapes se cochent une par une, et l'avancement s'affiche sur la carte.
- Une tâche peut aussi vivre seule, sans rendez-vous.
Créer une tâcheU15 Masculins
Tâches de l’équipe
À faire 2Tenir la table de marque samedi
À faireFLFamille LacroixConfirmer les volontairesPréparer la feuille de matchVendredi 13 marsCovoiturage pour Sartrouville
À faireFLFPFamille Lacroix · Famille PerrinVendredi 20 marsFaitRamener les maillots lavés
Famille Rousseau · Mardi 17 mars
- 02 · 03
Le joueur voit ce qu'il a à faire en ouvrant l'application
Ses tâches arrivent au même endroit que ses questionnaires, dans un bloc qui ne s'affiche que s'il y a quelque chose en attente. Une fois la tâche terminée ou refusée, elle disparaît de son espace — il n'a pas à trier ce qui n'est plus actionnable.
- Les tâches à traiter s'affichent avec les questionnaires, dans un même bloc « À faire ».
- Une tâche terminée ou refusée quitte l'espace du joueur.
- Les tâches d'un coéquipier n'y apparaissent jamais.
16:00Salut, NoéU15 Masculins2Aujourd'huiChampionnat — J14 · AS Conflans HB
16:00Gymnase Marcel-CerdanPrésentAbsentÀ faire2 éléments en attenteSondage à remplirCheck-up bien-êtreTâches à traiter+1 autreTenir la table de marque samediCette semaineChampionnat — J14 · Samedi 14 marsAgendaL9M10M11J12V13S14D15EntraînementMardi 10 mars · 18:30 – 20:00 · Gymnase Marcel-CerdanEntraînementJeudi 12 mars · 18:30 – 20:00 · Gymnase Marcel-CerdanClassementChampionnatSur 5 équipes#ÉquipePts1HBC Sartrouville402ES Mantes HB373HBC Val-de-Seine354AS Conflans HB315US Achères28AccueilAgendaMessages2Profil - 03 · 03
Une tâche laissée ouverte trouve son volontaire
Créez-la sans désigner personne : l'équipe reçoit la demande, et la carte s'affiche dans le fil avec ce qu'il y a à faire et pour quand. La première personne qui se propose prend la tâche — les suivantes voient qu'elle est déjà prise plutôt que de se marcher dessus.
- Une tâche sans personne assignée part en notification et s'affiche dans le fil de l'équipe.
- Deux personnes ne peuvent pas la prendre en même temps : la première l'emporte.
- La carte annonce qui s'en charge, avec son nom, pas un compteur.
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Tâches de l’équipe
À faire 2Tenir la table de marque samedi
À faireFLFamille LacroixConfirmer les volontairesPréparer la feuille de matchVendredi 13 marsCovoiturage pour Sartrouville
À faireFLFPFamille Lacroix · Famille PerrinVendredi 20 marsFaitRamener les maillots lavés
Famille Rousseau · Mardi 17 mars
Une décision terrain, un bénéfice club
Pensé pour le coach qui doit agir. Utile au club qui doit suivre.
Entraîneur bénévole
Vous arrêtez d'appeler trois personnes pour trouver quelqu'un à la table de marque : la demande part à tout le monde d'un coup.
Entraîneur salarié
Chaque équipe a sa liste de coups de main, et vous voyez en une vue ce qui reste sans personne avant le week-end.
Famille
Vous vous proposez quand vous pouvez, sans avoir à répondre à un message collectif devant tout le monde.
Joueur
Ce qu'on attend de vous est écrit avec son échéance, à côté de vos questionnaires — pas noyé dans une conversation.
Questions fréquentes
- Comment une tâche trouve-t-elle un volontaire ?
- Dans GC Handball, une tâche créée sans personne assignée part en notification à l'équipe et s'affiche dans le fil comme une demande de volontaire. La première personne qui se propose devient responsable de la tâche, et celles qui cliquent après voient qu'elle est déjà prise : deux personnes ne peuvent pas se retrouver chargées du même coup de main.
- Un joueur voit-il les tâches confiées aux autres ?
- Non. Dans l'espace d'un joueur, seules les tâches qui lui sont confiées apparaissent, et uniquement tant qu'elles sont encore actionnables : une tâche terminée ou refusée disparaît de sa liste. Les tâches d'un coéquipier ne sont jamais renvoyées, même à quelqu'un qui détiendrait le lien de l'équipe.
- Que se passe-t-il si la personne refuse la tâche ?
- La tâche passe au statut « refusée » et reste dans le tableau de l'entraîneur, qui la confie à quelqu'un d'autre ou la rouvre au premier volontaire. Une tâche a quatre statuts au total — à faire, acceptée, refusée, terminée — et rien ne se réattribue tout seul : c'est l'entraîneur qui décide de la suite.
- Les tâches d'équipe sont-elles comprises dans l'offre Coach ?
- Oui. Les tâches d'équipe font partie de l'offre Coach de GC Handball, comme les questionnaires et la communication avancée. Gratuit couvre déjà l'espace joueur et parent, l'effectif, les Convocations, le planning et les messages texte ; Performance ajoute les indicateurs dérivés, sans être nécessaire pour attribuer une tâche.
Ce que ça coûte
Inclus à partir de Coach
Tâches du staff. Le détail ligne à ligne reste sur la page tarifs — ici, on dit seulement ce qui débloque cette page.
Chacun peut savoir quoi faire, et vous où ça en est.
Créez la tâche, posez l'échéance et laissez le responsable rendre l'avancement visible.
La suite logique
Ce qui vient avant, ce qui vient après
Faire vivre le groupe
Communication
Un fil par équipe, une audience par canal, et les convocations qui s'y publient toutes seules.
Organiser l'équipe
Planning
Entraînements, matchs et tournois sur un seul calendrier — et un lien pour que chacun le retrouve dans son agenda.
Faire vivre le groupe
Espace joueurs et familles
Chaque joueur retrouve son équipe dans son espace ; une famille suit plusieurs enfants depuis le même téléphone.