Compétition11 juillet 202612 min

Comment remplir la feuille de match électronique (FDME) au handball

La feuille de match électronique (FDME) au handball : qui remplit quoi, l'ancien logiciel PC et la nouvelle appli 2026, les 3 phases et le mode dégradé.

La feuille de match électronique — la FDME— est le document officiel de la FFHandball qui enregistre tout ce qui compte d’une rencontre : les équipes, les joueurs, les officiels, le score, les buts et les sanctions. Elle remplace la feuille papier et fait foi pour le résultat, le classement et le contrôle des licences. Première chose à savoir, parce que c’est la source de la plupart des couacs : en tant que coach, vous ne « tapez » pas les buts. Vous remplissez la composition de votre équipe (vos joueurs, vos officiels), et ce sont les officiels de table — le secrétaire et le chronométreur — qui saisissent le déroulé du match. Les juges-arbitres, eux, vérifient les licences avant le coup d’envoi et signent en dernier. Ce guide détaille qui fait quoi, comment remplir la feuille en trois phases (avant, pendant, après), ce qui change avec la nouvelle application 2026, et quoi faire le jour où ça plante.

FDME et Gest’Hand : deux outils à ne pas confondre

On mélange souvent les deux, et pourtant ils ne servent pas à la même chose. Les distinguer, c’est déjà éviter la moitié des erreurs.

  • Gest’Handest la plateforme de gestion de la FFHandball : licences, engagements des équipes, saisie et publication des résultats, classements. C’est la base de données du club et de la compétition.
  • La FDME, c’est la feuille de match elle-même : le document que l’on remplit pour une rencontre précise.

Les deux communiquent dans un ordre bien précis. Avant le match, la FDME importe les données depuis Gest’Hand : les deux équipes, les licenciés qualifiés, les officiels. Après le match, une fois la feuille validée et signée, le résultat repart vers Gest’Hand, qui met à jour le score et le classement.

Un point de vocabulaire qui compte : au handball, on parle de FDME(feuille de match électronique). Le terme « e-Marque » appartient au basket (FFBB) — l’employer pour du hand, c’est se tromper d’outil et de fédération.

Ancien logiciel PC et nouvelle application : la bascule annoncée pour 2026

2026 devrait être une année charnière pour la FDME : selon le calendrier annoncé par la FFHandball, l’outil attendu ne sera pas le même en début et en fin d’année.

  • Jusqu’au 31 juillet 2026, soit jusqu’à la fin de la saison 2025-2026, la FDME reste un logiciel à installer sur un ordinateur portable sous Windows(l’application « Saisie Feuille »). La feuille se sauvegarde et se transporte sur une clé USB, et la table de marque tourne autour de ce PC.
  • Pour la saison 2026-2027, la FFHandball a annoncé une nouvelle FDME sous forme d’application « FDME - FFHandball », dont le déploiement est prévu à partir du 1er août 2026, sur iOS (App Store) et Android (Google Play). Changement mis en avant : une fois la base de données du match téléchargée, l’application doit fonctionner hors ligne. Plus besoin, en principe, d’un PC dédié ni d’une connexion permanente dans le gymnase.

Concrètement, la logique de remplissage reste la même d’un outil à l’autre — mêmes phases, mêmes rôles, mêmes signatures. Ce qui change, c’est le support (PC + clé USB hier, tablette ou téléphone demain) et le confort (le hors ligne évite bien des sueurs froides quand le wifi du gymnase fait défaut). Pour savoir précisément quel outil est attendu pour votre rencontre et à partir de quand, référez-vous aux consignes de votre comité ou de votre ligue : les modalités de déploiement se précisent au fil des échelons.

Remplir la FDME en trois phases

Que vous soyez sur l’ancien logiciel ou la nouvelle application, remplir une feuille de match suit toujours le même déroulé en trois temps.

Avant le match : préparer et verrouiller la feuille

Tout commence en amont, idéalement dès réception de la feuille.

  • Télécharger les données depuis Gest’Hand. La feuille récupère les deux équipes, la liste des licenciés et les officiels. Faites-le peu avant la rencontre — dans les 24 heures — pour disposer des informations les plus à jour (dernières licences validées, mutations…).
  • Saisir les compositions et les officiels.Chaque équipe renseigne ses joueurs présents (avec les numéros de maillot) et ses officiels de banc (entraîneur, dirigeants). C’est ici, et seulement ici, qu’intervient le coach : votre travail, c’est votre composition, pas la saisie du score.
  • Désigner les officiels de table. Le secrétaire et le chronométreur sont identifiés sur la feuille, ainsi que le responsable de salle quand il est requis.
  • Faire vérifier et bloquer la feuille par les arbitres. Avant le coup d’envoi, les juges-arbitres contrôlent les licences des joueurs et des officiels (la case INV sert à ce pointage), puis bloquent la feuille : plus aucune composition ne peut être modifiée une fois la partie lancée.

Pendant le match : la table saisit le déroulé

Le match commence : la feuille passe entre les mains des officiels de table. Ce sont eux, pas les coachs, qui enregistrent tout ce qui se passe sur le terrain.

  • Les buts, attribués au bon joueur, au fil du match.
  • Les jets de 7 mètres, réussis ou manqués.
  • Les sanctions : avertissements (carton jaune), exclusions de 2 minutes, disqualifications (carton rouge), avec les fiches d’exclusion associées.
  • Les temps morts d’équipe (TME) demandés par les bancs.
  • Le temps de jeu et les sonneries, gérés par le chronométreur.

Le secrétaire et le chronométreur travaillent en binôme et se parlent en permanence : le chronométreur annonce par exemple le numéro du buteur, que le secrétaire enregistre. La rigueur de ce duo fait la fiabilité de la feuille.

Après le match : vérifier, signer, transmettre

Coup de sifflet final : il reste à clôturer proprement la feuille.

  • Lancer la vérification.Un bouton « Vérification » contrôle la cohérence de la feuille (score, sanctions, mentions obligatoires) et signale ce qui manque.
  • Contrôler le résultat.L’onglet « Résultat » récapitule le score final : on vérifie qu’il correspond à la réalité avant de valider.
  • Faire signer, dans le bon ordre. Les officiels signent la feuille, et les juges-arbitres signent en dernier — leur signature clôt et valide l’ensemble.
  • Verrouiller et transmettre. La feuille est verrouillée, puis le résultat est transmis à Gest’Hand (avec une connexion internet). Sur l’ancien logiciel PC, on sauvegarde aussi la feuille sur la clé USB comme copie de sécurité.

Qui fait quoi autour de la table de marque

La table de marque, c’est une petite équipe avec des rôles précis. Les connaître évite les cafouillages, surtout quand un club doit fournir ses officiels au pied levé.

  • Le secrétaire de table— le plus souvent fourni par le club visiteur. Il saisit les buts, les sanctions et tient les fiches d’exclusion. C’est le « greffier » de la rencontre.
  • Le chronométreur — le plus souvent fourni par le club recevant. Il gère le temps de jeu, les sonneries et les temps morts d’équipe, et communique au secrétaire les informations à enregistrer (le numéro du buteur, par exemple).
  • Le responsable de salle (RSEC) — un adulte licencié, garant du bon déroulement et de la sécurité de la rencontre. Il est obligatoire dans les championnats nationaux et recommandé aux échelons inférieurs.
  • Les juges-arbitres — ils vérifient les licences avant le match, bloquent la feuille au coup d’envoi, et la signent en dernier. Sans leur validation finale, la feuille n’est pas close.

Et si la FDME plante ? Le mode dégradé

Un ordinateur qui ne démarre pas, une application qui refuse de s’ouvrir, une base qui ne se télécharge pas… ça arrive. La règle d’or : la feuille papier n’est pas le plan B qu’on dégaine à la moindre difficulté, c’est le dernier recours, réservé aux cas où la FDME est vraiment inutilisable.

Avant d’y renoncer, on tente de résoudre le problème, au besoin avec l’assistance à distance de la FFHandball (adresse dédiée FDME@handball-france.eu). Ce n’est que si la feuille électronique reste impossible à utiliser qu’on bascule sur une feuille de match papier. Ces feuilles vierges sont d’ailleurs téléchargeables directement depuis le logiciel, dans l’onglet « À propos », pour en avoir toujours sous la main. Après un match joué sur papier, il faudra régulariser la saisie selon la procédure de votre instance.

Transmettre la feuille : délais et sanctions

Remplir la feuille ne suffit pas : encore faut-il que le résultat remonte dans Gest’Hand, et vite. C’est là que se jouent d’éventuelles sanctions administratives.

Le principe est toujours le même : plus la feuille tarde à être enregistrée, plus les conséquences s’alourdissent. Concrètement, un retard entraîne d’abord une amende, dont le montant augmente à mesure que les jours passent. Et si la feuille n’est toujours pas enregistrée passé un certain délai (de l’ordre de quelques jours ouvrables après la rencontre), le match peut être perdu par pénalité, indépendamment du score du terrain.

Un avertissement honnête : les montants d’amende et les délais précis ne sont pas les mêmes partout. Ils sont fixés par les règlements de chaque comité départemental et de chaque ligue régionale, et ils évoluent d’une saison à l’autre. Ne vous fiez donc à aucun chiffre « vu ailleurs » : la seule référence qui fait foi pour votre équipe, c’est le règlement de votre propre instance. Vérifiez-le en début de saison, vous saurez exactement de combien de temps vous disposez.

GC Handball complète la feuille, il ne la remplace pas

Soyons clairs, parce que c’est une question qu’on nous pose : GC Handball ne remplit pas la FDME. La feuille de match électronique est l’outil officiel de la FFHandball, et elle le reste — aucune application tierce ne s’y substitue.

En revanche, GC Handball vous fait gagner du temps autour de la feuille. Avant le match, vous préparez votre convocation et votre compositionau propre : qui est disponible, qui est retenu, avec quels numéros — de quoi remplir la partie « composition » de la FDME sans hésiter. Pendant et après, vous pouvez suivre votre match en direct de votre côté (buts, arrêts, temps forts) pour alimenter votre propre historique et votre débrief, sans rien enlever à la feuille officielle. Autrement dit : la FDME fait foi pour la compétition, GC Handball vous aide à la préparer et à capitaliser dessus.

Car la feuille, c’est l’administratif ; le match, lui, se gagne sur vos choix de jeu — votre défense 6-0 et votre attaque placée. La FDME enregistre le résultat ; votre travail de la semaine décide de ce qu’elle enregistre.

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre la FDME et Gest’Hand ?

La FDME est la feuille de match d’une rencontre précise, que l’on remplit le jour du match. Gest’Handest la plateforme de gestion de la FFHandball : licences, engagements, résultats et classements. La FDME importe ses données depuis Gest’Hand avant le match, puis y renvoie le résultat après la rencontre.

Qui remplit la feuille de match électronique ?

Chaque équipe saisit sa composition(le coach s’occupe de la sienne : joueurs, numéros, officiels de banc). Pendant le match, ce sont les officiels de table — le secrétaire et le chronométreur — qui saisissent le déroulé (buts, sanctions, temps morts). Les juges-arbitres vérifient les licences et signent en dernier.

Dans quel ordre signer la FDME ?

Les officiels signent d’abord, puis les juges-arbitres signent en dernier. C’est leur signature qui clôt et valide la feuille : tant qu’elle manque, la rencontre n’est pas administrativement bouclée.

Que faire si la FDME plante le jour du match ?

On tente d’abord de résoudre le problème, au besoin avec l’assistance à distance de la FFHandball (FDME@handball-france.eu). La feuille de match papierreste un dernier recours exceptionnel, pour les cas où la FDME est vraiment inutilisable. Les feuilles vierges se téléchargent depuis l’onglet « À propos » du logiciel.

Dans quel délai faut-il transmettre la feuille de match ?

Le plus vite possible après la rencontre. Un retard entraîne une amende qui augmente avec le temps, puis, passé un certain délai, un match perdu par pénalité. Les montants et les délais exacts varient selon le comité départemental et la ligue : reportez-vous au règlement de votre propre instance, c’est la seule référence qui fait foi.

Qu’est-ce qui change avec la nouvelle FDME 2026 ?

Jusqu’à la fin de la saison 2025-2026 (le 31 juillet 2026), la FDME reste un logiciel PC Windows accompagné d’une clé USB. Pour la saison 2026-2027, la FFHandball a annoncé une nouvelle application « FDME - FFHandball » (iOS et Android), dont le déploiement est prévu à partir du 1er août 2026 et qui doit fonctionner hors ligne une fois la base du match téléchargée. Référez-vous aux consignes de votre comité ou de votre ligue pour la date de bascule qui s’applique à votre championnat.

Faut-il une connexion internet dans la salle ?

Pas en permanence. Il faut une connexion pour télécharger la base du match avant la rencontre et pour transmettre le résultataprès. Entre les deux, la nouvelle application fonctionne hors ligne : le gymnase n’a pas besoin d’un wifi fiable pendant le match.

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